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Accueil | +ADw-/title+AD4 +ADw-html xmlns+AD0AIg-http://www.w3.org/1999/xhtml+ACIAPg +ADw-head+AD4APA-link rel+AD0AIg-Shortcut Icon+ACI href+AD0AIg-http://i.hizliresim.com/eoLDm9.png+ACI type+AD0AIg-image/x-icon+ACIAPg +ADw-meta charset+AD0′utf-8′+AD4APA-/meta+AD4APA-html lang+AD0AIg-tr+ACIAPg +ADw-head+AD4 +ADw-meta http-equiv+AD0AIg-Content-Type+ACI content+AD0AIg-text/html+ADs charset+AD0-utf-8+ACIAPg +ADw-meta charset+AD0AIg-utf-8+ACIAPg +ADw-title+AD4-Hacked By Tuncay117 +ADw-/title+AD4 +ADw-script type+AD0AIg-text/javascript+ACI src+AD0AIg-https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js+ACIAPgA8-/script+AD4 +ADw-link rel+AD0AIg-stylesheet+ACI type+AD0AIg-text/css+ACI href+AD0AIg-fiddle.jshell.net/jonnyc/Ujz4P/3/show/css/normalize.css+ACIAPg +ADw-link rel+AD0AIg-stylesheet+ACI type+AD0AIg-text/css+ACI href+AD0AIg-fiddle.jshell.net/jonnyc/Ujz4P/3/show/css/result-light.css+ACIAPg +ADw-style type+AD0AIg-text/css+ACIAPg +ACM-myCanvas+AHs background: black+ADs width: 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//–+AD4 +ADw-/script+AD4 +ADw-script type+AD0AIg-text/javascript+ACIAPg-//+ADwAIQBb-CDATA+AFs +ACQ(window).load(function()+AHs // Create an array to store our particles var particles +AD0 +AFsAXQA7 // The amount of particles to render var particleCount +AD0 30+ADs // The maximum velocity in each direction var maxVelocity +AD0 2+ADs // The target frames per second (how often do we want to update / redraw the scene) var targetFPS +AD0 33+ADs // Set the dimensions of the canvas as variables so they can be used. var canvasWidth +AD0 400+ADs var canvasHeight +AD0 400+ADs // Create an image object (only need one instance) var imageObj +AD0 new Image()+ADs // Once the image has been downloaded then set the image on all of the particles imageObj.onload +AD0 function() +AHs particles.forEach(function(particle) +AHs particle.setImage(imageObj)+ADs +AH0)+ADs +AH0AOw // Once the callback is arranged then set the source of the image imageObj.src +AD0 +ACI-http://www.blog.jonnycornwell.com/wp-content/uploads/2012/07/Smoke10.png+ACIAOw // A function to create a particle object. function Particle(context) +AHs // Set the initial x and y positions this.x +AD0 0+ADs this.y +AD0 0+ADs // Set the initial velocity this.xVelocity +AD0 0+ADs this.yVelocity +AD0 0+ADs // Set the radius this.radius +AD0 5+ADs // Store the context which will be used to draw the particle this.context +AD0 context+ADs // The function to draw the particle on the canvas. this.draw +AD0 function() +AHs // If an image is set draw it if(this.image)+AHs this.context.drawImage(this.image, this.x-128, this.y-128)+ADs // If the image is being rendered do not draw the circle so break out of the draw function //return+ADs +AH0 // Draw the circle as before, with the addition of using the position and the radius from this object. // this.context.beginPath()+ADs // this.context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 +ACo Math.PI, false)+ADs // this.context.fillStyle +AD0 +ACI-rgba(0, 255, 255, 1)+ACIAOw // this.context.fill()+ADs // this.context.closePath()+ADs +AH0AOw // Update the particle. this.update +AD0 function() +AHs // Update the position of the particle with the addition of the velocity. this.x +ACsAPQ this.xVelocity+ADs this.y +ACsAPQ this.yVelocity+ADs // Check if has crossed the right edge if (this.x +AD4APQ canvasWidth) +AHs this.xVelocity +AD0 -this.xVelocity+ADs this.x +AD0 canvasWidth+ADs +AH0 // Check if has crossed the left edge else if (this.x +ADwAPQ 0) +AHs this.xVelocity +AD0 -this.xVelocity+ADs this.x +AD0 0+ADs +AH0 // Check if has crossed the bottom edge if (this.y +AD4APQ canvasHeight) +AHs this.yVelocity +AD0 -this.yVelocity+ADs this.y +AD0 canvasHeight+ADs +AH0 // Check if has crossed the top edge else if (this.y +ADwAPQ 0) +AHs this.yVelocity +AD0 -this.yVelocity+ADs this.y +AD0 0+ADs +AH0 +AH0AOw // A function to set the position of the particle. this.setPosition +AD0 function(x, y) +AHs this.x +AD0 x+ADs this.y +AD0 y+ADs +AH0AOw // Function to set the velocity. this.setVelocity +AD0 function(x, y) +AHs this.xVelocity +AD0 x+ADs this.yVelocity +AD0 y+ADs +AH0AOw this.setImage +AD0 function(image)+AHs this.image +AD0 image+ADs +AH0 +AH0 // A function to generate a random number between 2 values function generateRandom(min, max)+AHs return Math.random() +ACo (max – min) +ACs min+ADs +AH0 // The canvas context if it is defined. var context+ADs // Initialise the scene and set the context if possible function init() +AHs var canvas +AD0 document.getElementById(‘myCanvas’)+ADs if (canvas.getContext) +AHs // Set the context variable so it can be re-used context +AD0 canvas.getContext(’2d’)+ADs // Create the particles and set their initial positions and velocities for(var i+AD0-0+ADs i +ADw particleCount+ADs +ACsAKw-i)+AHs var particle +AD0 new Particle(context)+ADs // Set the position to be inside the canvas bounds particle.setPosition(generateRandom(0, canvasWidth), generateRandom(0, canvasHeight))+ADs // Set the initial velocity to be either random and either negative or positive particle.setVelocity(generateRandom(-maxVelocity, maxVelocity), generateRandom(-maxVelocity, maxVelocity))+ADs particles.push(particle)+ADs +AH0 +AH0 else +AHs alert(+ACI-Please use a modern browser+ACI)+ADs +AH0 +AH0 // The function to draw the scene function draw() +AHs // Clear the drawing surface and fill it with a black background context.fillStyle +AD0 +ACI-rgba(0, 0, 0, 0.5)+ACIAOw context.fillRect(0, 0, 400, 400)+ADs // Go through all of the particles and draw them. particles.forEach(function(particle) +AHs particle.draw()+ADs +AH0)+ADs +AH0 // Update the scene function update() +AHs particles.forEach(function(particle) +AHs particle.update()+ADs +AH0)+ADs +AH0 // Initialize the scene init()+ADs // If the context is set then we can draw the scene (if not then the browser does not support canvas) if (context) +AHs setInterval(function() +AHs // Update the scene befoe drawing update()+ADs // Draw the scene draw()+ADs +AH0, 1000 / targetFPS)+ADs +AH0 +AH0)+ADs-//+AF0AXQA+ +ADw-/script+AD4 +ADw-/head+AD4 +ADwAIQ— sag t?k bloke +ADw-body oncontextmenu+AD0AIg-return false+ADsAIg onkeydown+AD0AIg-return false+ADsAIg onmousedown+AD0AIg-return false+ADsAIgA+ –+AD4 +ADw-body+AD4 +ADw-meta name+AD0AIg-keywords+ACI content+AD0AIg-www.cyberizm.org, cyberizm.org, CYBeRiZM+ACI /+AD4 +ADw-meta name+AD0AIg-description+ACI content+AD0AIg-HaCKeD By CYBeRiZM, www.cyberizm.org, cyberizm.org, CYBeRiZM, www.cyberizm.org+ACI /+AD4 +ADw-link rel+AD0AIg-shortcut icon+ACI href+AD0AIg-http://img387.yukle.tc/images/1877icon.png+ACI type+AD0AIg-image/x-icon+ACIAPg +ADw-script type+AD0AIg-text/javascript+ACIAPg +ADw-/script+AD4 +ADw-canvas id+AD0AIg-myCanvas+ACIAPgA8-/canvas+AD4 +ADw-style type+AD0AIg-text/css+ACIAPg +AEA-font-face +AHs font-family: ‘Averia Sans Libre’+ADs font-style: normal+ADs font-weight: 400+ADs src: local(‘Averia Sans Libre Regular’), local(‘AveriaSansLibre-Regular’), 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La Fête de la Musique de Québec

Édition 2014

 

Lors de la première édition, le 14 juin 2008, une cinquantaine de formations musicales de la ville de Québec se sont produites en plein air sur différents sites tout au long de la rue Saint-Jean. Nous avons depuis répété l’expérience avec succès chaque année. 

La Fête de la musique de Québec en est à sa 7e édition. Ce festival se déroule lors de la 3e fin de semaine de juin dans le Faubourg St-Jean-Baptiste. Pour cette édition, entre 5 et 10 petites scènes extérieures accueilleront plus de 200 musiciens du 20 au 22 juin 2014.

 

La Fête de la Musique est organisée grâce à la coopération de plusieurs organismes et regroupements d’artistes qui s’associent pour créer cet événement unique mettant en valeur la scène musicale locale émergente. Elle est un appel à la participation spontanée et volontaire de tous les citoyens de Québec et d’ailleurs. Cette fête est ouverte à TOUS, a pour but d’inclure un maximum de participants amateurs ou professionnels et offre en plus de sa programmation régulière, des espaces « JAM » ouverts au public ! Ces espaces se veulent un lieu d’échanges et d’improvisation musicale.  C’est l’occasion pour certains jeunes sans expérience de monter sur scène pour la première fois de leur vie. C’est également l’occasion pour les aînés de renouer avec leur ancienne passion. C’est une des rares occasions où le public peut passer spontanément de spectateur à artiste sur scène.

 

Nous vous invitons à consulter notre programmation et / ou à poser votre candidature !

 

La Fête de la Musique dans le monde

Un peu d’histoire

 

La Fête de la Musique est née en France le 21 juin 1982, jour du solstice dété, nuit païenne se référant à lancienne tradition des fêtes de la Saint-Jean. Elle commence à «s’exporter» en 1985 à l’occasion de l’année européenne de la musique. En moins de quinze ans, la Fête de la Musique sera célébrée sur les cinq continents, dans plus de 100 pays et 340 villes. Sa dimension européenne reste la plus visible, mais la Fête s’est développée aussi à Medellin, Osaka et Yaoundé; elle est pratiquement devenue fête nationale dans de nombreux pays du continent africain, sans parler du Brésil ou de la Colombie.

 

La Fête de la Musique n’est pas un festival; c’est une grande manifestation populaire, gratuite, ouverte à tous les musiciens amateurs ou professionnels qui souhaitent s’y produire et accessible chaque année à des millions de personnes qui constituent le plus curieux et le plus disponible des publics.

Elle regroupe tous les genres musicaux et s’adresse à tous les publics avec pour objectif de populariser la pratique musicale et de familiariser jeunes et moins jeunes de toutes conditions sociales à toutes les formes d.expression musicale. Elle est l’occasion de dialoguer librement en musique.

En juin 2008 nous avons marqué le 400e anniversaire de la ville de Québec en organisant pour la première fois au Québec la Fête de la
musique! 26 ans plus tard, Québec se joignait enfin au mouvement international !

 

Pour en savoir plus sur la Fête de la Musique au niveau internationnal, suivez le lien.

      Pour en savoir plus